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龍炎神鳳エターナル・フェニックスR(リバイバル) SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12000 ■進化V―自分の火のクリーチャー2体を重ねた上に置く ■W・ブレイカー ■バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーは、すべてタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、火のクリーチャーをすべて自分の墓地から自分の手札に戻す。 永遠と龍炎の神誕(エターナル・アームズ) SR 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地にある火のクリーチャーをすべて手札に戻す。その後手札から好きな枚数の火のクリーチャーを捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数とコストが同じかそれ以下の火のクリーチャーを1体墓地からバトルゾーンに出す。《龍炎鳳エターナル・フェニックス》または《龍炎神鳳エターナル・フェニックスR》が自分のバトルゾーンにある場合、相手のクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出したクリーチャーとバトルさせてもよい。 作者:ライダー5 フレーバーテキスト 希望は、舞い降りた。 評価 名前 コメント
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更新日時 2014年02月02日 (日) 21時20分31秒ページを編集 フェニックスパン アイテム名 素材 習得ランク 備考 フェニックスパン 古代インゴット(2) ゴールデンヒレ(1) 神鳥の羽毛(1) 神みならい 鍛冶・道具 鍛冶 採掘 裁縫 料理 13 道具力 65 せいさくテンション+25% 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 道具精錬の石 クオリティン 魂の石 古代の石 ↑ ブロンズハンマーでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 知恵の神玉にて、丈夫さ+1・集中+2・かしこさ+1・品質アップ率+10%・道具力+10×2・道具力+15・入手スキル経験値大UP・製作経験値大UP -- Radiwo (2014-02-02 21 20 31) せいさく経験値UP、品質アップ率15%・20% -- あおこ (2013-11-03 15 51 31) 上へ
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フェニックスリーグ個人投手成績 朝井秀樹 辛島航 松崎伸吾 寺田龍平 菊池保則 石田隆司 松本輝 林恩宇 川井貴志 マット・チルダース マーカス・グウィン 山村宏樹 木谷寿巳 石川賢 朝井秀樹 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/08 6 0/3 21 69 20 3 2 1 0 0 0 0 143 0.00 ハンファ(先発○) 10/13 7 0/3 29 93 28 9 5 1 0 3 3 0 144 3.86 四国・九州選抜(先発○) 10/20 6 0/3 27 103 24 5 5 1 1 5 5 0 143 7.50 ハンファ(先発) 計 19 0/3 77 265 72 17 12 3 1 8 8 0 144 3.78 2勝0敗 辛島航 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/10 6 0/3 19 84 18 1 7 1 0 1 1 0 139 1.50 広島(先発) 10/16 6 0/3 29 103 27 9 9 1 1 5 5 0 139 7.50 斗山(先発●) 10/21 5 0/3 18 71 17 2 5 1 0 0 0 0 139 0.00 阪神(先発) 計 17 0/3 66 258 62 12 21 3 1 6 6 0 139 3.17 0勝1敗 松崎伸吾 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/08 1 0/3 5 14 3 1 0 1 0 0 0 0 139 0.00 ハンファ(リリーフS) 10/09 0 1/3 1 3 1 1 0 0 0 0 0 0 136 0.00 四国・九州選抜(リリーフ) 10/11 1 0/3 3 10 3 0 1 0 0 0 0 0 142 0.00 オリックス(リリーフS) 10/12 1 0/3 4 22 3 1 2 1 0 0 0 0 140 0.00 中日(リリーフ) 10/15 2 0/3 9 31 8 3 0 0 0 1 1 0 140 4.50 SB(リリーフ○) 10/17 1 0/3 4 28 4 1 2 0 0 0 0 0 139 0.00 オリックス(リリーフS) 10/18 0 2/3 5 16 5 3 0 0 0 2 1 0 141 13.50 広島(リリーフ●) 10/21 2 0/3 10 51 8 2 0 2 0 1 1 0 141 4.50 阪神(リリーフ) 10/22 1 0/3 4 18 4 1 0 0 0 1 1 0 136 9.00 中日(リリーフ) 計 10 0/3 45 193 39 13 3 4 0 5 4 0 142 3.60 1勝1敗3S 寺田龍平 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/11 4 0/3 20 79 17 7 1 2 1 5 5 0 132 14.75 オリックス(先発) 10/17 4 0/3 18 62 14 5 0 3 0 5 5 0 133 14.75 オリックス(リリーフ) 10/22 2 0/3 7 21 7 1 0 0 0 1 1 0 135 4.50 中日(リリーフ○) 計 10 0/3 45 162 38 13 1 5 1 11 11 0 135 9.90 1勝0敗 菊池保則 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/08 1 0/3 3 10 3 0 0 0 0 0 0 0 140 0.00 ハンファ(リリーフ) 10/10 1 0/3 7 25 6 4 1 0 0 3 3 0 141 27.00 広島(リリーフ●) 10/12 1 0/3 5 19 4 2 0 1 0 0 0 0 142 0.00 中日(リリーフ) 10/15 1 0/3 6 28 5 2 1 1 0 2 2 0 142 18.00 SB(リリーフ) 10/17 2 0/3 7 32 6 0 1 1 0 0 0 0 142 0.00 オリックス(先発) 10/22 3 0/3 11 54 9 2 2 2 0 0 0 0 142 0.00 中日(先発) 計 9 0/3 39 166 33 10 5 5 0 5 5 0 142 5.00 0勝1敗 石田隆司 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/08 1 0/3 3 8 2 0 0 1 0 0 0 0 136 0.00 ハンファ(リリーフ) 10/12 3 0/3 16 77 12 2 3 4 0 2 1 0 137 3.00 中日(先発) 10/18 4 0/3 17 61 16 5 2 0 1 4 2 0 138 4.50 広島(先発) 10/22 1 0/3 4 11 4 1 0 0 0 0 0 0 139 0.00 阪神(リリーフ) 計 9 0/3 40 157 34 8 5 5 1 6 3 0 139 3.00 0勝0敗 松本輝 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/11 2 0/3 12 38 12 6 1 0 0 4 3 0 142 13.50 オリックス(リリーフ) 10/13 1 0/3 3 11 3 1 1 0 0 0 0 0 143 0.00 四国・九州選抜(リリーフ) 10/16 2 0/3 7 22 7 2 2 0 0 0 0 0 142 0.00 斗山(リリーフ) 10/18 2 0/3 7 29 6 0 0 1 0 0 0 0 143 0.00 広島(リリーフ) 10/19 1 0/3 3 10 3 1 0 0 0 0 0 0 140 0.00 ハンファ(リリーフ) 10/20 1 0/3 3 13 3 1 0 0 0 0 0 0 141 0.00 阪神(リリーフ) 計 9 0/3 35 123 34 11 4 1 0 4 3 0 143 3.00 0勝0敗 林恩宇 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/09 3 0/3 14 66 13 4 4 0 1 4 2 0 145 1.50 四国・九州選抜(リリーフ●) 10/15 4 0/3 27 109 20 9 2 7 0 6 5 0 148 11.25 SB(先発) 計 7 0/3 41 175 33 13 6 7 1 10 7 0 148 9.00 0勝1敗 川井貴志 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/10 2 0/3 8 34 8 3 1 0 0 0 0 0 144 0.00 オリックス(リリーフ○) 10/13 1 0/3 3 6 3 0 0 0 0 0 0 0 144 0.00 四国・九州選抜(リリーフS) 10/15 1 0/3 10 27 8 2 2 2 0 2 2 0 144 18.00 SB(リリーフS) 10/18 2 0/3 7 17 7 2 1 0 0 1 1 0 144 4.50 広島(リリーフ) 計 6 0/3 28 84 26 7 4 2 0 3 3 0 144 4.50 1勝0敗2S マット・チルダース 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/09 5 2/3 23 87 20 5 2 2 1 1 1 0 141 1.58 四国・九州選抜(先発) マーカス・グウィン 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/10 1 0/3 5 14 5 2 1 0 0 1 1 0 146 9.00 広島(リリーフ) 10/12 2 0/3 9 27 4 4 1 0 0 1 1 0 144 4.50 中日(リリーフ○) 計 3 0/3 14 41 9 6 2 0 0 2 2 0 146 6.00 1勝0敗 山村宏樹 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/10 1 0/3 5 13 5 2 1 0 0 0 0 0 141 0.00 広島(リリーフ) 10/12 2 0/3 6 22 5 0 2 1 0 0 0 0 144 0.00 中日(リリーフS) 計 3 0/3 11 35 10 2 3 1 0 0 0 0 144 0.00 0勝0敗1S 木谷寿巳 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/20 1 0/3 3 12 3 0 1 0 0 0 0 0 139 0.00 ハンファ(リリーフ) 10/21 1 0/3 3 11 3 0 1 0 0 0 0 0 140 0.00 阪神(リリーフ) 10/22 1 0/3 3 10 3 0 1 0 0 0 0 0 142 0.00 中日(リリーフS) 計 3 0/3 9 33 9 0 3 0 0 0 0 0 142 0.00 0勝0敗1S 石川賢 日時 イニング数 打者 球数 打数 被安打 奪三振 与四球 与死球 失点 自責点 ボーク MAX 防御率 対戦相手 10/17 1 0/3 7 21 7 4 0 0 0 3 3 0 141 27.00 オリックス(リリーフ●) 10/20 1 0/3 4 16 3 0 1 1 0 0 0 0 142 0.00 ハンファ(リリーフ) 10/22 1 0/3 3 10 3 0 0 0 0 0 0 0 145 0.00 中日(リリーフ) 計 3 0/3 14 47 13 0 1 1 0 3 3 0 145 9.00 0勝1敗0S
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ラヴァーフェニックスをお気に入りに追加 ラヴァーフェニックスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ラヴァーフェニックスの報道 ジョン・ウィリアムズ&ボストン・ポップス『フィリップス録音全集』(21枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「RUSH BALL 2020」の感動がカラオケルームで蘇る!スペシャルドキュメンタリー映像を、JOYSOUNDの「みるハコ」で無料配信!サイン入りグッズが当たるキャンペーンも! - PR TIMES アルテミスの翼にフェニックス・リサ&イーグル・カホが加入(コメントあり) - ナタリー ラヴァーフェニックスとは ラヴァーフェニックスの65%は乙女心で出来ています。ラヴァーフェニックスの31%は優雅さで出来ています。ラヴァーフェニックスの2%は理論で出来ています。ラヴァーフェニックスの2%は罠で出来ています。 ラヴァーフェニックス@ウィキペディア ラヴァーフェニックス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラヴァーフェニックス このページについて このページはラヴァーフェニックスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラヴァーフェニックスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コード:レイヤード キャラクターシート キャラクター名 アリア 年齢/性別 17/女 プレイヤー名 奏 身長/体重 157cm/鳥のように軽い 髪の色 赤 瞳の色 金 肌の色 白 消費経験点 60 コード名 フェニックス(魔獣) スタイルクラス チェッカー レイヤークラス ミスト ライフパス 出自 任意 汎用特技 〈人造の美〉 経験 過去の探求 得意分野 歴史 動機 愛 目的 恋せよ乙女 邂逅 レイカ コードフォルダの形状 生体端末 コードへの感情 同一視 ◆能力値 【 体 力 】 【 敏 捷 】 【 感 覚 】 【 知 性 】 【 意 志 】 【 幸 運 】 能力値 3 3 2 4 4 2 技能 格闘 軽武器 射撃 クラフト 2 自我 天運 1 重武器 運動 騎操 機械操作 交渉 人運 1 頑健 1 回避 探知 推理 芸術 生命運 ◆副能力値 生命力(HP) 精神力(MP) 行動値 解放力(ACN) コードデータ 19 20 5 ------------ スタイルクラス 20 16 4 ------------ その他 10 15 合計 49 51 9 5 特技名 LV 種別 タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 オーバーレイ 1 自動 戦闘不能 自動成功 自身 なし 1ACN シーン1回 戦闘不能を回復し、【HP】を8まで回復する 命灼く炎 1 自動、コード メジャー 命中判定 単体 武器 3MP ラウンド1回 対象に攻撃。ダメージ+2D。攻撃後、【HP】を1D回復 ファイナライズ 1 自動 解説参照 自動成功 自身 なし なし なし DR直前。《絶》化。ダメージ+[(消費したACN)+1]D 変化:火炎 1 自動 解説参照 自動成功 自身 なし 6HP ラウンド1回 攻撃直前。《熱》化。ダメージ+2D 霧の守護 1 クラフト ダメージロールの直後 自動成功 単体 0〜1 5HP ラウンド3回 対象が受ける予定のダメージを[3+2D]軽減 偶像の美 1 なし 常時 なし 自身 なし なし なし 〈交渉〉と〈人運〉の判定、およびプリプレイにおける所持金を決定する判定にDB1 マルチロック 1 なし ムーブ 自動成功 自身 なし 4MP シーン1回 メインプロセス終了まで攻撃の対象を「エリア(選択)」に変更する アテンション 1 なし 解説参照 自動成功 自身 なし 7MP なし 攻撃直前。 攻撃でHPダメージを与えた場合、「BS:憎悪(このPC)」を与える スタンドアウト 1 なし 常時 なし 自身 なし なし 《アテンション》1 《アテンション》を「代償:7MP」に変更。《アテンション》の効果で与える「BS:憎悪」は、シーン終了まで持続する カットイン 1 なし DR直前 自動成功 単体 0 1MP なし 対象にカバーアップを行なう。行動終了でも可能。受けるダメージを5軽減する エアステップ 1 なし ムーブアクション 自動成功 自身 なし 3MP なし 飛行状態で移動。メインプロセス終了まで命中判定にDB1 ハードバイタル 1 なし 常時 なし 自身 なし なし なし 【生命力】に+10、【精神力】に+5(計算済み) クールバイタル 1 なし 常時 なし 自身 なし なし 《ハードバイタル》1 【精神力】に+10(計算済み)。タスク判定とアクシデント判定にDB2 人造の美 1 汎用 判定の直前 自動成功 自身 なし 4MP シナリオ1回 〈交渉〉判定を行なう直前に使用。その判定の達成値に+1する 武器名 種別 命 攻 射 部位 代償 備考 トレイニーバレット クラフト(クラフト) ±0 《物》+4 0〜1 クラフト 2MP このクラフトロジックはツインクラフトの条件を満たさない スマッシュα クラフト(クラフト) ±0 《物》+10 1〜2 クラフト 8MP 圧縮した空気を弾丸として撃ち出すロジック 防具名 種別 防御修正 回 行 部位 備考 物 熱 氷 雷 幻 ネヴァーローズ 防具 5 3 3 4 5 −1 ±0 スーツ 高い防御力のドレス クッションコート 防具 3 1 0 1 0 ±0 ±0 コート 衝撃吸収剤を内蔵したコート 合計 8 4 3 5 5 −1 ±0 アクセサリ名 種別 部位 備考 その他 種別 部位 備考 メディジェクト ツール 所持 マイナー、メジャー、戦闘終了プロセス。使用者の【HP】を3D回復。消耗品 ミッションセット ツール 所持 無線機や携帯食料、飲料水などのセット コネクション 関係 感情 分野 備考 レイカ 慕情 恋愛 危険区域、エンフォーサー その他設定等 不死なる火の鳥になった、と認識する少女。 もともと美しくはあったが、ミスト化の際に妖艶さも備わった。人だろうとベクターだろうと惹きつける。火の鳥を欲するは人のサガか。 コードと自身をあまり区別していないが、自己認識がほとんど人間の形状のままなので、炎のツバサを出現させる、炎を「操る」程度の変化に限定される。航空力学的に、飛行能力は限定的。 炎の制御が完全ではなく、身に着けているものを含めデータに影響を与えない程度に燃やしてしまうことがあるが、再生の炎という認識があるため、意図しない限り生命体は傷つけることはない。 再生の炎の作用で、身体のすべてがミスト化した時点の状態に戻る。 おとなしめだが恋愛には情熱的。レズビアン寄り。
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名称 属性 LV HP MP アタック ガード マジック Mガード スピード ラック 魔法 ヘルフェニックス モク LV30 634 286 32 31 27 26 26 21 ソニックブーム/デカジャ/メディア
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○背徳の塔 ・堕天使達が住んでいる塔。別名「オクトパスタワー」とも言う。作中では殆ど「タワー」という略称で呼ばれている。 堕天した後にバラケルがセムヤザと共に冥界の力を借りて作り上げた物で、別名の通り冥界に住んでいた巨大タコの死骸が元となっている。 塔の周囲には「帳」と呼ばれる外界と内部を隔絶する壁があり、これによって長い間天界の監視の目を逃れてきた。 外壁にある7つの目は常に外部を監視しており「帳」の先にある天界を警戒している。 塔の入り口には堕天使達から話を聞いた人々によって作られたアークエンジェル達の描かれたステンドグラスが飾られている。 内部には7つの階層が存在しており、堕天使達はそれぞれの階層に独自の空間を築き上げ、そこで自らを敬愛するヒトや使役する獣、ネフィリム達と共に暮らしている。 また、塔の内部は外部とは違う大気で満たされており堕天使達はその内部でしかヘルメットを外すことができない。 塔の周辺には堕天使のもたらした恩恵を受けた人々が広大な街を形成しており、記念日や特別な事が起きると堕天使達に感謝をする祭りを開いている。 余談だが塔の跡地はのちにバベルの塔を建設するベースとされた。そのため人々はわずか数日で天まで届く塔を築くことができた。 ○ネザー空間 ・堕天使達が他者の意識下に作り出す空間。フッと気を失いそうになるのが意識下に侵入されたサインらしい。 この内部に現れる敵は幻影だが彼らから受けたダメージは実際の精神の苦痛として残る。 堕天使達はイーノックと戦う際にまずこの空間に取り込もうとする。 詳しい理屈は不明だが堕天使達はこの空間の中では本来の実力以上の驚異的な力を使う事ができるからだ。 このためイーノックはこの空間の中では簡単にやられてしまう。 本編では堕天使との戦闘時やタワーの入り口等でこの空間に取り込まれることになる。 因みにネザー空間の中に浮かび上がるエルシャダイ文字には特定の意味があるらしい。 <解読結果> A われわれをおうなとけいこくしたはずだぞきけぬならしかたない (繰り返し) B またきたのね。くることはわかつていたわ。 (繰り返し) C おまえにおれがとめられるか? おれにかてるとおもつているのか (繰り返し) ○ネフィリム ・堕天使と人間の間に生まれた子。天界が洪水計画を実行することを決めた要因でもある。 大小様々な個体がおりナンナのパートナーの「ネフ」のように小さな子供のものも居れば、イーノックを一呑みにしてしまうような巨大なものもいる。 知能は低く、感情や性格は無いが太陽を見て手で輪を作りその真似をする位の単純な反応ならできる。 この手で輪を作るという動作の意味は「天使の輪の真似をすることで自分も天使になれると思っているのではないか」など諸説あるらしい。 作中に登場するのは主にクリーム色の体色をしたものだが、生まれた場所により外見が変化するらしく様々な姿のネフィリムがいるとされている。 (実際、水没した階層にいたアルマロスのネフィリムは巨大なクラゲのような姿をしており自由の民からは「水のネフィリム」と呼ばれていた。) どの世界に属することもできない虚ろな生き物で体に魂が宿っていないため外的要因で消滅することはあっても寿命で死ぬことはない。 また彼らは親である堕天使と深く繋がっており親の堕天使が消滅する時彼らもともに消滅してしまう。 自分が存在しない方がいいと薄々自覚しており、共食いをすることもある。 しかしこの行為は体内にケガレをため込む事になり共食いを続けた個体は最終的に「火のネフィリム」となってしまう。 本編ではバラケルの階層にて一度だけ現れたきりだが実際にはもっと大量に火のネフィリムが存在するらしい。 シンの発言からイーノックが到着した時には既に火のネフィリムが暴れていると推察できるが本編中で戦うのは明らかにイーノックの眼の前で変化した個体なので別だと思われる(ガブリエルは「あれがシンの言っていた火のネフィリム」と発言しているがシンが言っていたのはおそらく後述のバラケルネフィリム)。 また力を持つ相手を食べて取り込むことで更に進化するようで堕天使の1人であるバラケルを取り込んでいたために更に巨大な「バラケルネフィリム」に変化した個体が出現している。 余談だが普通にしていたら手の届かない足下にある物に触れようとする際には体表上を顔と手だけスライドさせて触れるという独特な動きをする。
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)と怪獣の相性を記す。 詳しくはウルトラストライカーとの相性についてを参照。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) フィニッシュタイプ 基本的に通常のメビウスと同じだが、タイプが違う。 最高(33%) ジェロニモン ウインダム ミクラス ザムシャー ファイヤーウインダム レイモン 良い(26%) カネゴン リトラ(S) アギラ エレキング ミズノエノリュウ EXゴモラ メカザム 普通(20%) ガラモン ベムラー ネロンガ アントラー レッドキング ブルトン ゴモラ ダダ メトロン星人 ナース キングジョー 恐竜戦車 ブラックキング ヒッポリト星人 タイラント マグマ星人 サタンビートル グランドキング メカバルタン パワードバルタン星人 ウルトラマンシャドー EXレッドキング EXエレキング EXタイラント(デスボーン) ジャミラ エースロボット カブト・ザ・キラー モチロン やや悪い(13%) バルタン星人 ゴルザ メルバ キリエロイド ファイヤーゴルザ モンスアーガー ゲランダ レイキュバス ガンQ スキューラ バジリス 超コッヴ バルタン星人(ベーシカル) ギギ ワロガ グローカービショップ ダークザギ EXタイラント バキシマム ダークバルタン 悪い(06%) にせウルトラマン ゼットン グドン ツインテール エースキラー デスフェイサー キングオブモンス ネオカオスダークネス キングジョーブラック アーマードメフィラス EXゼットン イーヴィルティガ 悪い(06% サポートしてくれない) ガタノゾーア レイブラッド星人 すごく悪い(00% ただしサポートはしてくれる) ザラブ星人 ガッツ星人 ベムスター ナックル星人 ベロクロン バキシム バードン テンペラー星人 ババルウ星人 ノーバ シルバーブルーメ サラマンドラ 最悪(00% サポートしてくれない) メフィラス星人 巨大ヤプール デスレム グローザム インペライザー アーマードダークネス スーパーヒッポリト星人 ギガキマイラ アーマードグローザム ウルトラマンベリアル エンペラ星人
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381 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 22 44 54 ID PRH7NnIk0 PHX-1Av_フェニックスホーク(バトルテック) 303で上がっているフェニックスホークの派生機で装甲を犠牲にし、 高性能な通信システムと聴音センサーなどの電子戦装備を施した指揮官用の改造機。 小説では高性能な聴音センサーで相手が此方を察知する前に、 数や相対距離、配置状況を把握、音声データベースも搭載されており、 駆動音から機種を識別できる。 で………SRC的には「ステルス無効化」で再現されてはいるが、 このフォルダでは誰一人としてもって無い為、 「装甲値が100低いフェニックスホーク」と、割と悲しい状態に。
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VF-0S フェニックス フォッカー機 マクロスゼロで登場し、ロイ・フォッカーが使用した指揮官仕様機。 VF-1の試作モデルの1つであり、本来はテスト用の機体。 性能 チューンpt 15699 HP 1700/4900 射撃防御 15/37 格闘防御 17/35 スピード 28/56 ブースト 42/60 バランサー 28/46 旋回 41/61 レーダー性能 34/63 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 35mmガトリングガンポッド 100/128/165 - 5 22/42 16/36 26/46 72/92/120 対空対地ミサイル(マルチ) 64/74/90 33/58 9/11/16 20/40 19/39 21/41 72/90/120 中距離空対空ミサイル(連射・ブラスト) 66/75/90 15/40 1 26/46 21/41 36/56 28/34/40 レーザー機銃 75/86/105 24/49 3/4/6 12/32 27/47 18/38 20/26/40 格闘 305/492/690 11/41 - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド ゴースト装着型出さなくていいからD型出してほしかった。 -- モンスター (2008-11-03 01 23 31) ↑そのコメント書く機体間違ってるんじゃないのか?VF-0にはゴーストなんていないぞ。にしてもシン機がいて欲しかったな。まともに変形できなくてもいいから。 -- 名無しさん (2008-11-05 00 39 35) ↑ほら、最後の決戦でVF-0の上に無理やりゴースト装着してたじゃん(マクロスゼロのwikiだとゴーストブースターって書いてあるよ) -- モンスター (2008-11-05 01 29 49) ↑すいません、ゴースト確認しました。確かにこの機体が出ても良いかもしれませんね。 -- 名無しさん (2008-11-05 09 42 54) ↑すみません、訂正です。この機体と言うのはD型のことを指しています。 -- 名無しさん (2008-11-05 13 21 35) ライバルのSV-51が12.7mm機銃のお陰でYF-21やVF-27と並んでSS取得に大活躍なのと対照的に、何ともぱっとしないな -- 名無しさん (2008-11-11 00 01 03) 図体のでかいVF-1だからね・・・それでもデザインが好きなので愛用ですw -- 名無しさん (2008-11-11 00 17 09) マイナーだがB型もほしいところ -- 名無しさん (2008-11-11 13 31 47) アーマードも欲しい -- 名無しさん (2008-11-12 00 56 06) ようはゼロを本参戦させてくれってことだな。どーせならPS2版マクロスの出撃ムービーみたいに、アスカからのカタパルト発進まで描写してくれれば嬉しい(他の時代もだけど) -- 名無しさん (2008-11-12 01 06 32) カタパルト射出するにはまず着陸脚作らないといけないから全機手直しだな。まああちこちミスだらけだからその方がいいか。 -- 名無しさん (2008-11-12 17 13 06) ガンバト流用なのがマズかったかも・・・・・ とくにファイターの挙動や操作には納得いかない。それこそゼロに限らずホントに全機、いや、ゲームそのものを手直ししてほしい。 バンナムに過剰期待しちゃマズイけど・・・・・ -- 名無しさん (2008-11-12 18 28 09) 工藤シンは、機体パイロットはおろか名前すら出てきてないよね… いやギャラリーに名前だけあった気もするけど -- 名無しさん (2008-11-21 21 35 32) なぜシンではなくフォッカーなの?おかしいよ。主人公はシンなのに・・・ -- 名無しさん (2008-12-01 20 12 10) シンの機体は色が地味だからかな俺は好きだけど -- 名無しさん (2008-12-01 21 19 22) フォッカーの方が人気あったんだよ。シンは88とイメージ被るのに強いイメージ無かったし -- 名無しさん (2008-12-01 21 44 07) 黄色のラインはエースの証だからね。何気に全時代で黄色のラインは絶対出てきてるし。隊長機だからじゃない? -- 名無しさん (2008-12-02 00 35 10) まあ次回ゲストは無いと思うよ -- 名無しさん (2008-12-02 00 39 52) どうせならVF-0Dにシンとエドガーを乗せたいもんだな -- しんくどう (2011-01-07 20 13 40) アルティメットではどうなんだろう?D出てくんんの? -- しんくどう (2011-01-07 20 14 29) 名前 コメント